
大家好,我們是 Artale。
自 2025 年 4 月 24 日與大家首次見面以來,Artale 與許多熱愛經典楓之谷獨有情懷與回憶的玩家們,一同走過了超過一年的旅程。
尤其是各位玩家給予的關注與喜愛,遠遠超出我們的預期,也成為了 Artale 能一路成長至今最大的原動力。
在過去一年中,玩家們不只是單純遊玩遊戲,也持續向我們提供了關於 Artale 未來方向與遊玩體驗的各種寶貴意見。
我們同樣非常重視大家的聲音,也一直不斷思考,該如何與玩家們一起打造更好的服務。
在這過程中,我們發現,許多玩家喜歡 Artale 一直以來所堅持的「經典楓之谷原汁原味的情懷」以及「長線成長體驗」;但同時,也有不少玩家期待更加輕鬆、節奏更快的遊玩體驗。我們認為,這些不同的聲音與期待都同樣珍貴。
但另一方面,Artale 已經是一個與許多玩家共同打造、承載大家熱情與回憶的遊戲內容,因此,我們也深刻認知到——無論如何,都不能破壞 Artale 一直以來所堅持的經典楓之谷核心感性與方向性,這是 Artale 最重要的價值。
在持續思考這些問題的過程中,我們有機會與同樣於 MapleStory Worlds 平台上開發經典楓之谷IP遊戲內容的 Kinokotabi Studio 多次交流,也發現雙方對於「應該帶給玩家什麼樣的遊玩體驗」有著相近的理念。
Kinokotabi Studio 開發中的《創世之楓》,同樣以經典楓之谷的情懷為基礎,並一路開發至第二次公開測試。然而,在第二次公測過程中,他們也收到大量玩家希望能體驗不同玩法與新變化的回饋,因此開始深入思考:該如何打造一款讓玩家真正能玩得更開心的遊戲。
而在討論這些事情的過程中,我們也深刻認同各個專案能在不破壞彼此方向性與特色的前提下,以獨立形式持續發展時,那麼便能為擁有不同遊玩風格與期待的玩家們,提供更符合各自需求的遊戲體驗。
因此,在與 Kinokotabi Studio 協議後,Artale Studio 與 Kinokotabi Studio 未來將共同隸屬於 同一公司旗下,並在維持各自方向性與特色的基礎上,以完全獨立的開發工作室形式持續營運,攜手為玩家帶來更多元且完整的遊戲體驗。
我們認為,這樣的決定,不僅能讓 Artale 繼續維持與玩家們共同建立至今的理念與遊戲體驗,也能讓雙方共享營運經驗與踩過的坑,打造出更高完成度的服務。
所以,Artale 今後仍將以大家童年回憶中的經典楓之谷情懷與玩法為核心,持續維持至今與玩家們共同建立的方向與理念。
另一方面,《創世之楓》則會在保有經典楓之谷感性的基礎上,加入更加輕快節奏的遊玩體驗,成為一款能滿足期待「不同於原版經典楓之谷體驗」玩家的遊戲內容。
此外,我們也始終深刻明白,一直以來最熱情支持 Artale、並積極提供各種遊玩體驗意見與回饋的人,正是各位玩家。
因此,雙方一致認為,《創世之楓》與其擴展為多語言版本,不如專注於繁體中文玩家,透過更集中、更細緻的開發與營運,提供穩定且完成度更高的遊戲體驗。因此,《創世之楓》將僅提供繁體中文服務。
我們也充分理解,這次公告可能會讓許多玩家對 Artale 未來方向感到擔憂。
因此,以下我們將針對大家最關心的部分進行說明。